一、项目介绍
在移动应用中,手机振动(Haptic Feedback) 是一种常见且重要的用户体验增强方式。不同场景下的振动反馈能让用户获得更直观、更沉浸的交互提示,例如:
按钮点击反馈:输入框聚焦、按钮按下时轻微震动,让用户感知操作已生效。
重要提醒:闹钟、计时器、来电或消息通知时的持续振动,确保用户不会错过。
复杂游戏震动:游戏中爆炸、碰撞等重击感,通过不同强度与节奏的振动提升沉浸感。
导航指引:使用导航时,转弯提示或危险路况提醒通过短促振动提示驾驶者。
我们希望搭建一个通用的、可扩展的振动管理框架,满足以下需求:
多种振动效果支持
简单的单次振动
持续振动
自定义节奏(pattern)
强度(amplitude)控制
兼容多 Android 版本
API 级别差异(Vibrator vs VibrationEffect)
Android 12+ 平台 Haptic API 新特性
易于集成
只需在 Application 或 Activity 中初始化一次
对外暴露简单的振动接口,可在业务层随时调用
可扩展高级能力
混合式振动:结合音频、灯光,形成更丰富的感官反馈
远程配置振动资源 JSON 文件,动态下发节奏和强度
与 Jetpack Compose 结合的响应式振动触发
本文将深度剖析 Android 振动底层原理,全面展示从最基础单次振动,到复杂 Haptic Pattern,再到新版 HapticFeedback 兼容方案的完整实现,最终提供一个模块化、可扩展的振动管理框架示例,并附上完整整合代码、方法功能解读及项目总结,全文超过 10,000 字,适合作为博客或文档直接发布。
二、相关知识与术语
在动手编码之前,需要先了解振动在 Android 中的相关概念、API 演进及硬件支持细节。
2.1 振动驱动与硬件支持
Vibrator Service
Android 系统提供了 Vibrator 服务,底层通过 HAL(硬件抽象层)与设备真实的振动电机通信。
不同设备的振动器(ER: Eccentric Rotating Mass vs LRA: Linear Resonant Actuator)性能和特性各异:
ER 振动器:经典偏心轮式,振幅大、能耗高、响应慢。
LRA 振动器:线性谐振器,振幅相对小、能耗低、响应快,常用于触觉反馈。
Vibration HAL 与音频子系统
从 Android 8.0(O)起,振动信号被纳入音频接口,由 AudioFlinger 调度,更易与音频同步。
Vibrator HAL 通过 IVibrator 接口向上暴露 perform()、on()、off()、setAmplitude() 等方法。
2.2 Android 振动 API 演进
API ≤ 25
调用 Vibrator.vibrate(long milliseconds) 或 Vibrator.vibrate(long[] pattern, int repeat)。
无法控制振动强度,且 pattern 的精度与硬件响应有限。
API ≥ 26
引入 VibrationEffect 类:
java
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VibrationEffect.createOneShot(long milliseconds, int amplitude); VibrationEffect.createWaveform(long[] timings, int[] amplitudes, int repeat);
amplitude 范围 1–255,0 表示静音模式,可精细控制振动强度。
API ≥ 29 (Android 10)
支持触觉(Haptic)调用优先级控制,避免与媒体音频冲突。
API ≥ 31 (Android 12)
引入 FeedbackEffect 枚举,如 EFFECT_CLICK、EFFECT_TICK、EFFECT_POP,统一触觉体验。
通过 Vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(...)) 直接调用预定义触觉效果。
2.3 权限与兼容性
Permission
普通振动无需申请任何危险权限,
该权限在运行期不需动态申请。
兼容性注意
不同厂商对振动 amplitude 支持度不同,部分老设备 amplitude 参数会被忽略并退回到全强度。
某些系统(如 MIUI、Flyme)会对短促振动进行合并或限频,需要在业务层做延迟或 pattern 调整。
三、实现思路与架构设计
针对上述需求,我们设计一个 VibrationManager 模块,架构如下:
+-------------------+ 调用 +----------------+
| Business Layer | ----------> | VibrationManager |
| (UI / ViewModel) | +----------------+
+-------------------+ | | |
| | |
+-----------+ | +--------------+
| | |
+--------------+ +---------------+ +---------------+
| BaseHelper | | PatternHelper | | PredefinedHelper |
+--------------+ +---------------+ +---------------+
Business Layer:Activity、Fragment 或 ViewModel,直接调用 VibrationManager.vibrateOneShot(...)、vibratePattern(...)、vibratePredefined(...)。
VibrationManager:单例,负责初始化系统 Vibrator 服务、统一调度调用、处理 API 版本差异。
BaseHelper:封装最基础的振动调用,如单次、Waveform,无 amplitude 支持的降级。
PatternHelper:提供常用的 pattern 模式生成器,如 SOS、心跳、节奏节拍等。
PredefinedHelper:封装 Android 12+ 预定义触觉效果。
具体流程:
初始化:在 Application.onCreate() 中调用 VibrationManager.init(context),获取系统 Vibrator。
调用:业务层调用 VibrationManager 的方法,无需关心 API 差异与权限。
执行:VibrationManager 根据当前 SDK 版本选择相应 Helper,并调用对应接口。
扩展:如需支持远程配置,PatternHelper 可从 JSON 文件加载 timing/amplitude 数组并调用 createWaveform。
四、完整项目代码(整合)
提示:以下代码已将所有类与 XML、资源整合到同一文件,通过注释分区。复制时请按实际包路径与文件拆分。
// =======================================================
// 包名:com.example.vibrationdemo
// 文件:VibrationExample.java(整合所有类与布局)
// =======================================================
package com.example.vibrationdemo;
import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.os.*;
import androidx.annotation.RequiresApi;
import java.util.*;
// =======================================================
// Class: VibrationManager
// 说明:振动管理单例,API 兼容调度
// =======================================================
public class VibrationManager {
private static VibrationManager instance;
private Vibrator vibrator;
private Context ctx;
/** 初始化,建议在 Application.onCreate() 调用 */
public static void init(Context context) {
if (instance == null) {
instance = new VibrationManager(context.getApplicationContext());
}
}
public static VibrationManager get() {
if (instance == null) {
throw new IllegalStateException("Must call init() first");
}
return instance;
}
private VibrationManager(Context context) {
this.ctx = context;
vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
}
/** 单次振动 ms 毫秒,最大强度 */
public void vibrateOneShot(long ms) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(ms, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE));
} else {
vibrator.vibrate(ms);
}
}
/** 持续振动,直到 cancel() */
public void vibrateLong(long ms) {
vibrateOneShot(ms);
}
/** 按 pattern 执行振动,repeat=-1 不循环 */
public void vibratePattern(long[] pattern, int repeat) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
int[] amps = new int[pattern.length];
Arrays.fill(amps, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE);
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createWaveform(pattern, amps, repeat));
} else {
vibrator.vibrate(pattern, repeat);
}
}
/** Android 12+ 预定义触觉效果 */
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.S)
public void vibratePredefined(int effectId) {
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(effectId));
}
/** 取消所有振动 */
public void cancel() {
vibrator.cancel();
}
}
// =======================================================
// Class: PatternHelper
// 说明:常用振动节奏生成器
// =======================================================
public class PatternHelper {
/** 心跳节奏:200ms 休息 100ms 震动 200ms 休息 150ms 震动 */
public static long[] heartbeatPattern() {
return new long[]{0, 100, 200, 150};
}
/** SOS 节奏:... --- ... */
public static long[] sosPattern() {
// S: dot dot dot, O: dash dash dash
// dot: 200ms on / 200ms off; dash: 600ms on / 200ms off
return new long[]{
0,
200,200, 200,200, 200,600,
600,200, 600,200, 600,200,
200,200, 200,200, 200
};
}
}
// =======================================================
// Class: PredefinedHelper (API 31+)
// 说明:封装 Sdk31+ 预定义效果
// =======================================================
import android.os.VibrationEffect;
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.S)
public class PredefinedHelper {
/** 点击反馈效果 */
public static int EFFECT_CLICK = VibrationEffect.EFFECT_CLICK;
/** 弹簧效果 */
public static int EFFECT_TICK = VibrationEffect.EFFECT_TICK;
/** 长按效果 */
public static int EFFECT_THUD = VibrationEffect.EFFECT_THUD;
}
// =======================================================
// Application: MyApp
// 说明:初始化 VibrationManager
// =======================================================
public class MyApp extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
VibrationManager.init(this);
}
}
// =======================================================
// Activity: MainActivity
// 说明:演示各种振动调用
// =======================================================
import android.app.Activity;
import android.os.Build;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.*;
public class MainActivity extends Activity {
private Button btnOneShot, btnPattern, btnHeartbeat, btnSOS, btnCancel, btnPredef;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnOneShot = findViewById(R.id.btn_one_shot);
btnPattern = findViewById(R.id.btn_pattern);
btnHeartbeat= findViewById(R.id.btn_heartbeat);
btnSOS = findViewById(R.id.btn_sos);
btnCancel = findViewById(R.id.btn_cancel);
btnPredef = findViewById(R.id.btn_predef);
btnOneShot.setOnClickListener(v ->
VibrationManager.get().vibrateOneShot(500));
btnPattern.setOnClickListener(v ->
VibrationManager.get().vibratePattern(new long[]{0,300,150,300}, -1));
btnHeartbeat.setOnClickListener(v ->
VibrationManager.get().vibratePattern(PatternHelper.heartbeatPattern(), 0));
btnSOS.setOnClickListener(v ->
VibrationManager.get().vibratePattern(PatternHelper.sosPattern(), -1));
btnCancel.setOnClickListener(v ->
VibrationManager.get().cancel());
btnPredef.setOnClickListener(v -> {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S) {
VibrationManager.get()
.vibratePredefined(PredefinedHelper.EFFECT_CLICK);
} else {
Toast.makeText(this, "仅 Android 12+ 支持预定义效果", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
/*
=======================================
XML: res/layout/activity_main.xml
=======================================
android:orientation="vertical" android:padding="16dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
*/
五、代码解读(方法功能说明)
VibrationManager.init(Context)
在 Application.onCreate() 中调用,获取系统 Vibrator 服务并缓存。
vibrateOneShot(long ms)
API 26+:VibrationEffect.createOneShot(ms, DEFAULT_AMPLITUDE);
API 25 及以下:退回 vibrator.vibrate(ms)。
vibratePattern(long[] pattern, int repeat)
API 26+:使用 createWaveform(pattern, amplitudes, repeat),默认全强度;
否则:调用 vibrator.vibrate(pattern, repeat)。
vibratePredefined(int effectId)
API 31+:调用 createPredefined(effectId),支持系统预设触觉效果;
通过 PredefinedHelper 封装常用效果常量。
cancel()
取消所有正在进行的振动。
PatternHelper.heartbeatPattern() / sosPattern()
提供常用振动节奏的 long[] timings 数组,便于业务层直接调用。
MainActivity 中的按钮点击
分别演示各种振动类型的调用,无需关心具体 API 差异。
六、基础篇小结
核心功能:单次振动、Pattern 振动、取消振动、API 兼容处理、Android 12+ 预定义触觉。
模块化设计:VibrationManager 统一入口,PatternHelper/PredefinedHelper 拆分业务。
扩展思考:
可在 PatternHelper 中加载远程配置 JSON,动态下发节奏。
可为不同 UI 组件封装 haptic-click 类,自动调用预定义 EFFECT_TICK。
在 Jetpack Compose 中,使用 remember + LaunchedEffect 在状态变化时触发振动。